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最近迷上了Facebook上的俄羅斯方塊遊戲─Tetris Battle。
這遊戲說起來老到不行,我還記得家裡買的第一台電腦(所謂的386年代),當時用那台電腦玩著俄羅斯方塊玩得津津有味,沒想到十多年後,我在Facebook上再度玩得不亦樂乎。
這個Tetris Battle有分2P、4P、6P模式,其中4P比較接近單人遊戲,因為雖然有另外三個參賽者,但其實沒有陷害其他玩家的設計,純粹是比快。而2P、6P就比較刺激,在清掉自己的方塊排之後,會累積到對手的方塊中。雖然這個老遊戲可以歷久不衰自然有其吸引人之處,但我覺得Tetris Battle有些設計特別容易使人沉迷。
首先是有個微型天梯系統,玩家透過系統撮合,只會和自己同階級的其他玩家對戰,贏得勝利者可以得到「星」,反之輸者就會失去星,積滿5顆星就向上提升一階,輸光5顆星的人就降階。這樣的設計確保玩家一直在和自己實力接近的玩家對戰,不致於遇到超強者很挫折,或是遇到肉腳而覺得無聊。玩家在這不斷升階(當然也可能是升升降降)之中,會一直處於遭遇挑戰與磨練精進技巧的循環,而這樣的循環正是一個遊戲可以令人入迷之處。另外,2P、6P對戰模式都有個2分鐘的時間限制,這短短的2分鐘確保了玩家可以保持較高的專注與投入,而且方便玩家利用零碎的時間想玩就玩。我認為基於這兩個設計要素,使Tetris Battle十分容易讓人沉浸其中。
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